Tentu saja, kubus ajaib memotivasi aktivitas otak yang lebih besar, dan pertukaran informasi yang konstan antara neuron, yang meningkatkan aktivitas otak pada anak-anak, dan pada saat yang sama, IQ mereka.
Berikut adalah beberapa konsep dan ide yang akan membantu Anda memahami bagaimana sesuatu yang dianggap mainan dapat berdampak seperti itu pada kemampuan mental kita.
Bagi banyak orang, itu hanya "mainan". Namun, alat aneh ini ternyata tidak sesederhana yang terlihat pada pandangan pertama, pada dasarnya item ini adalah teka-teki yang memiliki bentuk kubus yang aneh, dan cara perakitan yang lebih aneh lagi. Untuk mencapai tujuan ini, 6 wajah kubus harus disejajarkan dengan sempurna dalam warna yang ditetapkan untuk setiap wajah.
Begitulah penerimaan produk ini sehingga, setelah hampir 50 tahun pembuatannya, tetap menjadi salah satu teka-teki favorit anak-anak dan orang dewasa. Keingintahuan yang ditimbulkannya, tantangan yang berarti dan kesederhanaannya yang nyata telah membuatnya menjadi sukses abadi.
Saya akan meninggalkan Anda sepotong informasi:
Rubik sendiri membutuhkan waktu satu bulan untuk berhasil merakit penemuannya, setelah serangkaian tes dan perhitungan. milenio.com
Beginilah cara kami menyebut orang-orang yang menemukan dan mematenkan objek, yang diragukan mirip, dengan kubus terkenal; dengan demikian kita memiliki:
Kami memiliki upaya pertama, atau hal yang paling dekat dengan kubus Rubik, di tahun 70-an abad terakhir, dengan Larry Nichols, yang menemukan teka-teki penasaran dan penuh teka-teki, yang dibuat hingga 6 wajah.
Sebuah fitur tunggal dari objek yang dibuat oleh Nichols adalah bahwa sistem yang digunakan bukanlah roda gigi atau poros, tetapi magnet. Sesuatu yang dengan jelas membedakannya dari model teka-teki lainnya.
Kemudian, pada 11 April 1972, beberapa hari sebelum peluncuran resmi Apollo 11 yang terkenal, Larry Nichols berhasil mendaftarkan ciptaan mainannya, anehnya, beberapa tahun sebelum Rubik sendiri.
Pada saat yang sama ketika kubus Nichols dibuat dan dipatenkan, di sisi lain dunia, yang terletak di suatu tempat di kota Inggris London, Frank Fox juga didorong untuk mengajukan pendaftaran paten untuk objek bulat yang sangat mirip tetapi berbeda. . Itu bukan sistem 2x2x2, lagi, kali ini sistem 3x3x3. Namun paten ini baru tercapai pada awal tahun 1974.
Sekarang setelah kita mempelajari beberapa latar belakang, mari kita beralih ke kubus Rubik:
Rubik, pada tahun 70-an, bekerja di sebuah perusahaan yang terkait dengan seni dan kreasi kerajinan di kota Budapest, ibu kota negara Eropa Hongaria.
Diyakini bahwa kubus yang terkenal pada awalnya dibangun sebagai mainan atau sebagai alat kelas terutama, untuk memahami bentuk 3D dari beberapa objek, dalam hal ini, bentuk tiga dimensi persegi, menghasilkan kubus yang terkenal.
Selanjutnya, saya akan menunjukkan salah satu prototipe pertama dari kubus terkenal yang terbuat dari kayu dan tanpa warna ini, yang saat ini merupakan bagian dari pameran ilmiah keliling yang disebut Beyond Rubik's Cube.
Saya percaya mungkin bagian paling khas dari kubus adalah kontradiksi antara kesederhanaan dan kompleksitas. Saya menyukai kesederhanaan kubus karena ini adalah bentuk geometris yang sangat jelas, dan saya menyukai geometri karena ini adalah studi tentang bagaimana seluruh alam semesta terstruktur. Ernő Rubik
Namun, hari ini diketahui bahwa tujuan sebenarnya dari mainan "ajaib" adalah untuk mensimulasikan tugas memindahkan bagian-bagian independen dari struktur variabel, tetapi dengan sumbu permanen dan tidak berubah-ubah, kita dapat mengatakan, variasi tanpa memodifikasi esensi apa pun. , karena, terlepas dari pertukaran bagian-bagian independen, bentuk asli kubus dipertahankan.
Beginilah cara Ernó Rubik menciptakan mainan puzzle yang tidak biasa. Selain itu, ia menyadari kerumitannya ketika, dalam interaksi dengan penemuannya, ia mencoba mengembalikan potongan-potongan independen yang dia pindahkan ke tempat asalnya.
Rupanya, Rubik memperoleh paten untuk penemuannya di Hungaria, pada pertengahan 70-an abad terakhir. Sesuatu yang aneh terjadi ketika dia mencoba untuk mematenkan penemuannya secara internasional, karena undang-undang saat ini memintanya untuk satu tahun kuno. Itulah sebabnya perusahaan tempat Ernó Rubik bekerja, memutuskan untuk mengganti nama kubus ajaib menjadi Kubus Rubik, meninggalkan Ernó Rubik muda sebagai warisan sejarah.
Dalam pengajaran saya, saya senang membuat model untuk mengomunikasikan pikiran saya dengan jelas. Ernó Rubik
Sebagai konsekuensi dari peluncuran novel mainan ajaib ini di pasar, kubus itu dengan cepat terjual, menjadi objek pembelian yang populer di toko-toko Budapest, kota tempat "Kubus Rubik" baru secara resmi dirilis secara nasional.
Pada 1980-an, Rubik dan perusahaan yang mensponsorinya mencapai kesepakatan dengan perusahaan penting di sektornya, yang memungkinkan peluncuran kembali teka-teki kubik yang aneh di seluruh dunia, untuk hadir di pameran penting di kota-kota terkenal di Eropa. Bahkan di awal 80-an, ia berhasil memposisikan dirinya di pasar New York yang selalu sulit.
Terlepas dari kesuksesan komersial dan popularitas kubus yang cepat, masalah pertama muncul: kubus memiliki peraturan sendiri tentang pengemasan dan produksi di berbagai negara tempat ia didistribusikan, yang mengarah pada upaya untuk mengubah nama awal, mulai dari " Simpul Gordian" dengan gagasan "Emas Inca"; Namun, tidak satupun dari mereka adalah nama yang dipilih, dan dia tetap dengan nama yang kita kenal sampai sekarang, "Kubus Rubik" yang terkenal.
Kubus Rubik tidak terkecuali untuk masalah pembajakan, dan mengingat popularitasnya, salinan kubus (murah) dipalsukan dalam jumlah besar.
Setelah diluncurkan kembali pada tahun 1980 sebagai "Kubus Rubik", sekitar 350 juta terjual di seluruh dunia. bbc.com
Sekarang setelah Anda tahu lebih banyak tentang Rubik's Cube yang terkenal, asal-usul dan pendahulunya, saya akan memberi tahu Anda tentang artis populer, di antara penyanyi dan bintang Hollywood terkenal, tidak hanya menggunakan teka-teki kubik, tetapi juga ahli dalam menyusunnya.
Ini dia daftar detailnya:
Pertama kita punya Chris Pratt, aktor terkenal yang memerankan "Star Lord" dari film terkenal Guardians of the Galaxy; yang, menurut kerabatnya, adalah fanatik besar perakitan kubus ajaib.
We also have Ryan Gosling, aktor pemenang Oscar terkenal lainnya untuk aktor terbaik tahun 2017, juga membintangi film-film terkenal seperti "La la land" dan "Blade Runner 2049", yang telah terlihat dalam berbagai kesempatan menyusun kubus Rubik.
Mengenai perwakilan dunia musik modern, kami memiliki Justin Bieber, penyanyi terkenal Amerika Ini adalah bintang lain yang telah menunjukkan dominasinya atas kubus. Dia telah terlihat "bermain" dengan kubus ajaib sejak dia berusia 10 tahun.
Dan yang terakhir adalah aktor sukses Will Smith, yang merupakan pecinta kubus Rubik lainnya. Mari kita ingat bahwa aktor terkenal ini harus mempelajari perakitan kubus yang benar, untuk menampilkan karakternya dalam film terkenal "In search of Happiness", yang membuatnya menjadi ahli sejak saat itu.
Mengenai tokoh-tokoh ini, pernahkah Anda menonton film mereka? Mereka sangat bagus, saya merekomendasikan mereka sehingga Anda dapat menghargai bakat cerdik mereka. Oleh karena itu, dapat dikatakan bahwa bukanlah suatu kebetulan bahwa kesuksesan mereka dalam karir profesional dan penguasaan mereka dalam merakit kubus ajaib adalah kebetulan yang sederhana.
Saya berharap informasi yang Anda peroleh dapat menginspirasi Anda untuk mengembangkan keterampilan dan kecerdasan Anda.
Tentu saja, itu memiliki efek positif pada kemampuan mental kita. Untuk memberi Anda gambaran yang lebih jelas, perhatikan poin-poin berikut:
Dalam sebuah publikasi yang dibuat pada 23 November 2020, di surat kabar penting Spanyol ABC, berkomentar bahwa praktik merakit kubus ini membantu mengembangkan kemampuan untuk menyelesaikan konflik.
Diario ABC dalam konsultasi dengan psikolog klinis dan neuropsikolog Esteso Borja, melaporkan bahwa:
Memecahkan kubus Rubik membutuhkan keterampilan seperti perhatian berkelanjutan (konsentrasi), penalaran, memori kerja, perencanaan, dan fleksibilitas kognitif. Diario ABC
Selain itu, dalam informasi yang telah diperoleh, ditegaskan bahwa perakitan kubus yang terkenal adalah latihan mental sedikit lebih dari yang diperlukan, dan meskipun belum terbukti, latihan ini dapat membantu untuk menunda kemunduran mental pada manusia. , mampu mencegah penyakit seperti Alzheimer yang malang, fakta yang harus dipelajari dalam skala yang lebih besar oleh komunitas ilmiah kita.
Penting untuk berhenti sejenak di sini, dan berpikir di luar kotak.
Melanjutkan wawancara yang dilakukan surat kabar Spanyol dengan seorang psikolog bergengsi, kami bertanya pada diri sendiri, apakah ada perbedaan antara cara berpikir pria dan wanita dalam merakit kubus ajaib? Yang ditunjukkan oleh ahli:
Ini adalah tugas visuospasial, di mana belahan otak kanan campur tangan. Dalam studi psikologis tentang perbedaan individu, ditunjukkan bahwa pria memiliki kemampuan lebih besar untuk memutar objek dalam ruang dan orientasi spasial, sementara wanita memiliki penguasaan bahasa yang lebih besar. Namun, ini adalah studi kelompok fokus, jadi tidak berarti bahwa ada wanita dengan kinerja yang baik dalam tugas-tugas non-verbal dan pria dengan keterampilan verbal yang baik. Abstrak dari wawancara yang dilakukan oleh surat kabar Spanyol.
Psikolog bergengsi Esteso Borja juga membebaskan kita dari pertanyaan berikut: Apakah merakit kubus meningkatkan kemampuan kognitif anak-anak dan remaja?. Dia menjawab:
IQ memiliki bagian yang diwarisi dari orang tua dan bagian lain yang kita gabungkan dari pembelajaran atau pengalaman, sehingga kemampuan untuk merangsang kecerdasan tergantung pada berat bagian yang diwariskan dan pada plastisitas otak, yaitu, "lebih besar selama masa kanak-kanak dan masa remaja. Abstrak dari wawancara yang dilakukan oleh surat kabar Spanyol.
Kita dapat meringkasnya dalam 3 manfaat utama:
Ternyata, tugas kognitif seperti kubus Rubik, meskipun rumit, tidak cukup untuk mengembangkan kecerdasan dengan segera karena memerlukan keragaman rangsangan, waktu latihan, dan keteraturan.
Tidak ada yang meragukan bahwa Mozart adalah seorang jenius, bukan hanya karena kemampuannya yang luar biasa untuk musik, tetapi juga karena jumlah jam yang dia curahkan untuk panggilan dan ketekunannya. Kegiatan lain seperti latihan fisik, yang telah terbukti meningkatkan oksigenasi dan fungsi otak, belajar bahasa baru atau memainkan alat musik, dapat merangsang kemampuan kognitif yang berbeda. Borja Esteso, Psikolog Spesialis Psikologi Klinis
Borja Esteso juga menyarankan bahwa daripada bercita-cita untuk meningkatkan IQ kita, kita harus meningkatkan fleksibilitas kognitif, yaitu menumbuhkan kemampuan kita untuk beradaptasi dengan kesulitan dan konteks yang menantang.
Mungkin, pada titik tertentu Anda bertanya pada diri sendiri pertanyaan berikut:
Banyak orang percaya bahwa Anda harus sangat cerdas untuk dapat menyelesaikan atau merakit kubus Rubik, mereka bahkan menganggap bahwa ini dapat diselesaikan "hanya jika Anda cukup tahu matematika". Namun, ini tidak terjadi, mari kita lihat alasannya:
Sebagai titik awal, dapat dikatakan bahwa tidak benar bahwa bidang tempat Anda bekerja, posisi pekerjaan yang Anda miliki, atau tingkat spesialisasi yang lebih besar atau lebih kecil dalam sesuatu yang begitu relevan. Walaupun benar dapat mempengaruhi perkembangan rakitan kubus yang lebih baik, namun tidak serta merta menjadi faktor yang menjamin kepastian untuk dapat merakit kubus rubik.
Yang harus diutamakan adalah minat atau keingintahuan terhadap hal baru, motivasi untuk tidak gagal dalam berusaha dan yang jelas, keinginan untuk memperbaiki diri agar ingin mencapai suatu tujuan.
Menurut komunitas psikolog profesional, kebiasaan yang diikuti seseorang lebih penting, sehubungan dengan pencapaian tujuan mereka, oleh karena itu yang disarankan adalah ketekunan, kesabaran, dan disiplin dalam mengembangkan metode baru dan memperoleh hasil.
Dengan mana kita dapat menyimpulkan bahwa, tidak peduli berapa banyak penelitian yang telah Anda lakukan, pengembangan kubus Rubik bukanlah hal yang mendasar, tetapi yang lebih penting adalah mereka mengikuti kebiasaan sehat.
Kita dihadapkan pada sebuah alat yang bisa menjadi inovasi dalam bahan ajar di sekolah.
Saya mengatakan ini, berdasarkan Teori Kecerdasan Ganda Howard Gardner:
Kecerdasan bukanlah seperangkat kesatuan kemampuan khusus, tetapi jaringan otonom, perangkat yang relatif saling terkait dari berbagai jenis kecerdasan. Komentar tipikal tentang keahlian seseorang (atau apa yang lebih buruk) berkaitan langsung dengan kecerdasan kita yang lebih berkembang. Howard Gardner
Howard Gardner juga menunjukkan dalam penelitiannya bahwa kecerdasan spasial dan logika-matematis, terpengaruh secara positif dengan klasik ini.
Ada permainan, jika Anda bisa menyebutnya begitu, yang bekerja sama dengan stimulasi kecerdasan kita dengan cara yang sama, mereka adalah:
Berbeda dengan yang saya sebutkan sebelumnya, Rubik's Cube menyembunyikan di balik potongan-potongannya potensi yang belum sepenuhnya dieksplorasi sehubungan dengan sektor pendidikan. Selain itu, ini adalah objek yang cukup praktis dan nyaman untuk digunakan, karena merupakan satu kesatuan yang kompak dan tentu saja menarik karena desainnya yang penuh warna.
Pengaruh Rubik's Cube dalam pendidikan tidak mengherankan, karena dari asalnya ia dikandung untuk tujuan pendidikan.
Mari kita ingat bahwa itu ditemukan oleh seorang pematung, arsitek dan desainer dari Sekolah Seni Komersial Budapest, sebagai semacam model untuk mengajar dengan cara yang lebih didaktik, menarik dan inovatif kepada siswa kelas arsitekturnya tentang tiga dimensi ruang, dengan tujuan memfasilitasi pekerjaan spasial.
Saat ini sudah banyak penelitian yang membuktikan pengaruh positif Rubik's Cube pada anak dan remaja khususnya dalam perkembangan intelektual dan psikomotorik mereka.
Di antara keuntungan yang paling jelas, kami dapat menyebutkan yang berikut:
Para amatir yang sudah memiliki pengalaman mengikuti kegiatan-kegiatan yang berhubungan dengan merakit kubus rubik, seperti kompetisi atau hanya mendedikasikan waktu untuk kegiatan ini, menjadi saksi bagaimana selama proses belajar mereka tingkat kesulitan merakit kubus telah menurun dan tingkat kesulitan mereka. pemahaman pengoperasian "mainan" ini telah meningkat.
Mungkin mereka belum menyadari apa yang sebenarnya terjadi:
Kecerdasan mereka berkembang secara positif dalam kemampuan mereka untuk mengatasi masalah, dan menjalankan strategi dengan sederhana dan efisien.
Karena setiap kali kesulitan yang ditawarkan oleh kubus berkurang, para penggemar itu mencari tantangan yang lebih besar dan lebih besar. Tantangan-tantangan yang mungkin sebelum hari-hari panjang mereka latihan tampak mustahil, seperti:
Jelas, kegiatan ini menuntut upaya yang lebih besar pada tingkat kognitif, membawa kemampuan para penggemar Rubik's Cube ini ke tingkat yang lebih tinggi.
Kita juga harus memperhitungkan bahwa, karena merupakan objek yang sepenuhnya individual dan independen, mirip dengan catur, siswa sepenuhnya menyadari kesalahan dan keberhasilannya. Apa yang memungkinkan siswa untuk mengoreksi dan menerima kesalahan mereka dan tentu saja memotivasi diri mereka sendiri untuk mencapai kesuksesan.
Dalam proses pembelajaran dan perumusan algoritma yang merupakan bagian dari solusi kubus, beberapa proses mental yang terlibat, seperti:
Dan sepertinya manfaatnya tidak terbatas, karena keterampilan yang dapat meningkatkan latihan merakit kubus juga mempengaruhi matematika.
Karena ada banyak varian yang telah diciptakan sejak konsepsinya, mainan ini sangat berguna untuk mempelajari berbagai bentuk geometris seperti:
Mereka dipelajari bahkan dalam mata pelajaran yang lebih maju dengan konsep-konsep seperti permutasi, probabilitas, faktorial, dll.
Ini sudah menjadi bagian dari cerita lain, tetapi tanpa diragukan lagi, untuk semua hal di atas, keterampilan kognitif yang dirangsang oleh praktik Rubik's Cube juga berdampak positif bagi mereka yang berdedikasi pada bidang pemrograman perangkat lunak.
Holly adalah seorang Amerika dengan lebih dari 20 tahun di industri game dan diakui untuk menciptakan merek terkenal di dunia seperti Rubik's Cube, Trivial Pursuit, Monopoly, melalui program baru dan produk perintis.
Holly mengepalai program internasional "Anda dapat melakukan Rubik's Cube", program pionir di bidangnya yang didedikasikan untuk menerapkan strategi pendidikan berdasarkan penggunaan Rubik's Cube dan variannya.
Selain itu, program ini juga memberikan pelatihan kepada guru untuk mempersiapkan mereka dalam penggunaan Rubik's Cube sebagai bahan ajar didaktik.
Sesuatu yang hebat tentang program ini adalah bahwa semua guru yang berafiliasi dapat terus mengunggah materi pendidikan didaktik ke web yang sedang mereka kerjakan dan buat. Hal ini guna membangun komunitas yang semakin besar di tingkat internasional.
Beberapa sekolah di Amerika Serikat belum memasukkan Rubik's Cube sebagai objek pengajaran formal. Namun, ini adalah praktik yang berkembang.
Altasierra Bilingual School yang terletak di Seville, Spanyol, adalah yang pertama memasukkan Rubik's Cube ke dalam kurikulumnya sebagai alat pembelajaran dan bahkan menjadi peserta aktif dalam kejuaraan internasional resmi yang diselenggarakan oleh badan yang mengatur segala sesuatu yang berhubungan dengan Rubik's Cube dan pendidikan. , Asosiasi Kubus Dunia.
Apa yang lebih baik daripada kasus kehidupan nyata untuk divalidasi jika, pada kenyataannya, kubus terkenal ini dapat secara positif memengaruhi kemampuan mental kita hingga memengaruhi kehidupan profesional kita.
Selanjutnya, saya akan menyebutkan kasus para juara dunia saat ini dan tokoh-tokoh yang telah melampaui bisnis pembangunan Rubik's Cube. Orang-orang yang memulai hobi ini sejak usia yang cukup dini dan setelah mencapai kesuksesan dalam karir ini, mereka telah mendedikasikan diri mereka pada judul matematika yang ilmiah dan logis.
Ini hanya 3 anak muda dari banyak yang harus ada, di mana kecintaan mereka pada Rubik's Cube memiliki efek positif pada kemampuan kognitif mereka dan akibatnya masa depan mereka cenderung menempatkan mereka dalam profesi yang cukup teknis terkait dengan matematika dan pencarian strategi.
Konsep terkenal ini tidak lebih dari cara merakit Rubik's Cube dengan gerakan sesedikit mungkin.
Sebenarnya tidak hanya berlaku untuk Rubik's Cube, definisinya dapat diterapkan pada permainan puzzle atau matematika apa pun dengan mengikuti ide yang sama tentang langkah atau gerakan minimal.
Pada tahun 1981, Morwen Thistlewaite berhasil menunjukkan dengan algoritma yang kompleks bahwa 52 gerakan sudah cukup untuk menyelesaikan salah satu kombinasi kubus yang berbeda.
Pada tahun 1990, Hans Kloosterman meningkatkan jumlah ini dan berhasil menurunkannya menjadi 42 gerakan.
Bertahun-tahun berlalu untuk menemukan solusi yang semakin optimal.
Pada tahun 2007, peneliti Amerika meyakinkan bahwa kubus Rubik dapat diselesaikan hanya dalam 26 gerakan.
Dan akhirnya, pada bulan Juli 2010, tim yang terdiri dari Tomas Rokicki, Herbert Kociemba, Morley Davidson dan John Dethridge berhasil mendemonstrasikan melalui sebuah algoritma, yang sekarang dikenal sebagai algoritma Tuhan, bahwa dibutuhkan paling banyak 20 gerakan untuk menyelesaikan kubus apapun.
Saat ini, rekor tersebut dipegang oleh robot yang mampu merakit kubus Rubik dalam 0,38 detik, menggunakan 20 gerakan yang ditetapkan dalam algoritme Tuhan.
UJI KOEFISIEN INTELEKTUAL ONLINE
Berapa IQ Anda?
© 2024 - All rights reserved