물론, 매직 큐브는 더 큰 두뇌 활동과 뉴런 간의 지속적인 정보 교환에 동기를 부여하여 어린이의 두뇌 활동과 동시에 IQ를 증가시킵니다.
다음은 장난감으로 여겨지는 것이 어떻게 우리의 정신 능력에 그러한 영향을 미칠 수 있는지 이해하는 데 도움이 되는 몇 가지 개념과 아이디어입니다.
많은 사람들에게 그것은 단지 "장난감"입니다. 그러나 이 기이한 도구는 언뜻 보기에 그렇게 단순해 보이지 않으며, 본질적으로 이 아이템은 독특한 큐브 모양과 더욱 독특한 조립 방식을 가진 퍼즐입니다. 이 목표를 달성하려면 큐브의 6개 면이 각 면에 할당된 색상으로 완벽하게 정렬되어야 합니다.
거의 50년이 지난 후에도 이 제품은 어린이와 성인이 가장 좋아하는 퍼즐 중 하나로 남아 있습니다. 그것이 생성하는 호기심, 그것이 의미하는 도전 및 명백한 단순성은 그것을 완전히 영원한 성공으로 만들었습니다.
한 가지 정보를 남겨 드리겠습니다.
Rubik은 일련의 테스트와 계산 끝에 자신의 발명품을 성공적으로 조립하는 데 한 달이 걸렸습니다. milenio.com
이것이 우리가 그 유명한 큐브와 의심스러울 정도로 유사한 물건을 발명하고 특허를 낸 사람들을 부르는 방법입니다. 따라서 우리는 다음을 가지고 있습니다:
우리는 지난 세기의 70년대에 루빅스 큐브에 가장 가까운 첫 번째 시도를 6면으로 구성된 기이하고 수수께끼 같은 퍼즐을 발명한 래리 니콜스(Larry Nichols)와 함께 했습니다.
Nichols가 만든 물체의 독특한 특징은 사용된 시스템이 기어나 샤프트가 아니라 자석이라는 것입니다. 다른 퍼즐 모델과 명확하게 구별되는 것.
나중에, 1972년 4월 11일, 유명한 Apollo 11이 공식적으로 발사되기 며칠 전, Larry Nichols는 흥미롭게도 Rubik 자신보다 몇 년 앞서 그의 장난감 제작을 등록할 수 있었습니다.
Nichols의 큐브가 만들어지고 특허를 받은 동시에 영국 런던 어딘가에 위치한 세계 반대편에서 Frank Fox는 매우 유사하지만 다른 구형 물체에 대한 특허 등록을 신청하도록 권장되었습니다. . 더 이상 2x2x2 시스템이 아니라 이번에는 3x3x3 시스템이었습니다. 그러나 이 특허는 1974년 초에야 획득되었습니다.
이제 몇 가지 배경 지식을 배웠으므로 Rubik의 큐브로 이동해 보겠습니다.
70년대에 루빅은 유럽 국가 헝가리의 수도인 부다페스트에서 미술 및 공예품 관련 회사에서 일했습니다.
유명한 큐브는 처음에 장난감이나 주로 교실 도구로 만들어졌으며 일부 개체의 3D 모양, 이 경우 정사각형의 3차원 모양을 이해하여 유명한 큐브가 된 것으로 믿어집니다.
다음으로, 색상이 없는 이 유명한 나무 큐브의 첫 번째 프로토타입 중 하나를 보여 드리겠습니다. 이 큐브는 현재 Beyond Rubik's Cube라는 순회 과학 전시회의 일부입니다.
아마도 큐브의 가장 특징적인 부분은 단순함과 복잡성 사이의 모순일 것입니다. 저는 정육면체의 단순함이 매우 명확한 기하학적 모양을 좋아하고 기하학이 전체 우주가 어떻게 구성되어 있는지에 대한 연구이기 때문에 좋아합니다. Ernő Rubik
그러나 오늘날 "마법" 장난감의 진정한 목적은 가변 구조의 독립적인 부분을 움직이는 작업을 시뮬레이션하는 것이지만 영구적이고 불변의 축을 사용하여 본질을 수정하지 않고 변형이라고 말할 수 있다는 것이 알려져 있습니다. , 독립된 부품의 교체에도 불구하고 큐브의 원래 모양을 유지했기 때문입니다.
이것이 Ernó Rubik이 특이한 퍼즐 장난감을 만든 방법입니다. 또한 그는 자신의 발명과 상호 작용하면서 자신이 이동한 독립 조각을 원래 위치로 되돌리려고 할 때 복잡성을 깨달았습니다.
분명히 Rubik은 지난 세기의 70년대 중반 헝가리에서 발명에 대한 특허를 취득했습니다. 그가 발명품을 국제적으로 특허하려고 했을 때 이상한 일이 일어났습니다. 그 당시 현행법이 그에게 고대 1년을 요구했기 때문입니다. 이것이 Ernó Rubik과 함께 일한 회사가 매직 큐브의 이름을 Rubik's Cube로 변경하고 젊은 Ernó Rubik에게 역사의 유산을 남긴 이유입니다.
가르칠 때 나는 내 생각을 명확하게 전달할 수 있는 모델을 만드는 것을 즐겼습니다. Ernó Rubik
이 새로운 마법 장난감 출시의 결과로 큐브는 빠르게 판매되어 새로운 "Rubik's Cube"가 전국적으로 공식적으로 출시된 도시인 부다페스트의 상점에서 인기 있는 구매 대상이 되었습니다.
1980년대에 Rubik과 그를 후원한 회사는 해당 분야의 중요한 회사와 계약을 체결하여 호기심 많은 큐빅 퍼즐을 전 세계적으로 다시 출시하여 유럽의 유명한 도시에서 열리는 중요한 박람회에 참석할 수 있게 되었습니다. 80년대 초반에도 항상 어려운 뉴욕 시장에서 자리를 잡았습니다.
상업적인 성공과 큐브의 빠른 인기에도 불구하고 첫 번째 문제가 발생했습니다. 큐브가 배포된 다른 국가의 포장 및 생산에 대한 자체 규정이 있었기 때문에 " "잉카 골드"의 아이디어에 "고디안 매듭"; 그러나 그 누구도 선택한 이름이 아니었고, 그는 지금까지 우리가 알고 있는 그 유명한 '루빅스 큐브'라는 이름으로 머물렀다.
Rubik's Cube도 불법 복제 문제에서 예외는 아니었고, 그 인기를 감안할 때 큐브의 (저렴한) 복사본이 대량으로 위조되었습니다.
1980년 "Rubik's Cube"로 재출시된 후 전 세계적으로 약 3억 5천만 대가 팔렸습니다. bbc.com
이제 유명한 루빅스 큐브, 그 기원과 선구자에 대해 더 많이 알게 되었으므로 가수와 유명 헐리우드 스타들 사이에서 큐빅 퍼즐을 사용했을 뿐만 아니라 맞추는 데 전문가인 인기 아티스트에 대해 알려 드리겠습니다.
자세한 목록은 다음과 같습니다.
먼저 우리는 스타로드로 유명한 배우 크리스 프랫이 찬사를 받은 영화 가디언즈 오브 갤럭시에서; 그의 친척에 따르면 그는 매직 큐브 조립에 대한 열렬한 광신자입니다.
우리도 가지고있다 오스카상을 수상한 또 다른 유명한 배우 라이언 고슬링 2017년 남우주연상 수상, 루빅스 큐브를 조립하는 모습은 여러 차례 목격된 '라라랜드', '블레이드 러너 2049' 등 유명 영화에도 출연했다.
현대 음악의 세계 대표자들에 관하여, 우리는 미국의 유명한 가수 저스틴 비버 큐브를 제패한 또 하나의 스타다. 그는 10살 때부터 매직 큐브를 가지고 "노는" 모습을 보아 왔습니다.
그리고 마지막으로 중요한 것은 성공한 배우 윌 스미스, 또 다른 Rubik의 큐브 애호가입니다. 이 유명한 배우는 "행복을 찾아서"라는 유명한 영화에서 자신의 캐릭터를 연기하기 위해 큐브의 올바른 조립을 연구해야 했고, 그 결과 그는 그 이후로 그 분야의 전문가가 되었습니다.
이 인물들과 관련하여 그들의 영화를 본 적이 있습니까? 그들은 매우 훌륭합니다. 나는 당신이 그들의 독창적인 재능을 감상할 수 있도록 그들을 추천합니다. 이런 이유로 이들의 직업적 성공과 매직 큐브 조립 능력이 단순한 우연이 아니라고 할 수 있다.
얻은 정보가 기술과 지능을 개발하는 데 영감을 주기를 바랍니다.
물론 그것은 우리의 정신 능력에 긍정적인 영향을 미칩니다. 더 명확한 아이디어를 얻으려면 다음 사항을 염두에 두십시오.
2020년 11월 23일 스페인의 중요한 신문 ABC에 실린 간행물에서 이 큐브를 조립하는 연습이 갈등을 해결하는 능력을 개발하는 데 도움이 된다고 언급했습니다.
Diario ABC는 임상 심리학자이자 신경 심리학자인 Esteso Borja와 상의하여 다음과 같이 보고합니다.
루빅스 큐브를 풀려면 지속적인 주의력(집중력), 추론, 작업 기억, 계획 및 인지 유연성과 같은 기술이 필요합니다. Diario ABC
또한 입수한 정보에 따르면 유명한 큐브의 조립은 필요 이상인 정신 운동이며 아직 입증되지는 않았지만 이 운동이 인간의 정신 퇴화를 지연시키는 데 도움이 될 수 있다고 밝혔습니다. , 불행한 알츠하이머와 같은 질병을 예방할 수 있다는 것은 우리 과학 커뮤니티에서 더 큰 규모로 연구해야 하는 사실입니다.
여기서 잠시 멈추고 상자 밖에서 생각해야 합니다.
스페인 신문이 저명한 심리학자와 함께한 인터뷰를 계속하면서 우리는 스스로에게 묻습니다. 남자와 여자가 마법의 큐브를 조립하는 방식에 차이가 있습니까? 전문가가 지적한 사항:
뇌의 우반구가 개입하는 시공간적 과제이다. 개인차에 대한 심리학 연구에서 남성은 공간과 공간적 방향에서 물체를 회전시키는 능력이 더 큰 반면 여성은 언어 구사력이 더 큰 것으로 나타났습니다. 그러나 이들은 포커스 그룹 연구이므로 비언어적 인 작업에서 좋은 성과를 내는 여성과 좋은 언어 능력을 가진 남성이 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 스페인 신문과의 인터뷰에서 발췌.
저명한 심리학자 Esteso Borja도 다음 질문을 풀어줍니다. 큐브를 조립하면 어린이와 청소년의 인지 능력이 향상됩니까?. 그가 대답했다:
IQ는 부모로부터 물려받은 부분과 우리가 학습이나 경험에서 통합하는 부분이 있기 때문에 지능을 자극하는 능력은 유전된 부분의 무게와 뇌 가소성에 달려 있습니다. 청년기. 스페인 신문과의 인터뷰에서 발췌.
3가지 주요 이점으로 요약할 수 있습니다.
분명히 루빅스 큐브와 같은 인지 작업은 복잡하더라도 다양한 자극, 연습 시간 및 규칙성이 필요하기 때문에 즉시 지능을 개발하기에 충분하지 않습니다.
모차르트가 천재적이었다는 사실을 의심하는 사람은 아무도 없을 것입니다. 음악에 대한 탁월한 능력뿐만 아니라 그의 직업과 인내에 바친 시간의 양이 많기 때문입니다. 산소 공급 및 뇌 기능을 향상시키는 것으로 밝혀진 신체 운동, 새로운 언어 학습 또는 악기 연주와 같은 기타 활동은 다양한 인지 능력을 자극할 수 있습니다. Borja Esteso, 임상 심리학의 전문 심리학자
Borja Esteso는 또한 IQ를 높이려는 열망보다는 인지적 유연성을 향상시켜야 한다고 조언합니다. 즉, 역경과 도전적인 상황에 적응하는 능력을 배양해야 합니다.
아마도 언젠가는 스스로에게 다음과 같은 질문을 했을 것입니다.
많은 사람들은 루빅스 큐브를 풀거나 조립할 수 있으려면 매우 지능적이어야 한다고 믿으며, 심지어 "수학을 충분히 알고 있는 경우에만" 풀 수 있다고 생각합니다. 그러나 이것은 사실이 아닙니다. 이유를 살펴보겠습니다.
출발점으로, 당신이 일하는 분야, 당신이 가지고 있는 직위, 또는 어떤 것에 대한 전문성의 정도가 그렇게 관련이 있다는 것은 사실이 아니라고 말할 수 있습니다. 큐브 조립의 더 나은 발전에 영향을 줄 수 있는 것은 사실이지만 반드시 루빅스 큐브를 조립할 수 있다는 확신을 보장하는 요소는 아닙니다.
우선해야 할 것은 새로운 것에 대한 관심이나 호기심, 시도에 실패하지 않는 동기, 그리고 분명히 목표를 달성하고자 하는 자기 계발의 욕구입니다.
전문 심리학자 커뮤니티에 따르면 목표 달성과 관련하여 사람이 따르는 습관이 더 중요하기 때문에 새로운 방법을 개발하고 결과를 얻는 데 있어 항상 인내, 인내 및 규율이 권장됩니다.
우리는 당신이 수행한 연구의 양과 상관없이 Rubik의 큐브 어셈블리를 개발하는 것이 반드시 기본이 될 필요는 없으며 건강한 습관을 따르는 것이 더 중요하다는 결론을 내릴 수 있습니다.
우리는 학교 교재에서 혁신이 될 수 있는 도구에 직면해 있습니다.
에 근거하여 말씀드리는 것입니다. 하워드 가드너의 다중지능 이론:
지능은 특정 기능의 단일 집합이 아니라 자율적이고 상대적으로 상호 관련된 다양한 유형의 지능 집합의 네트워크입니다. 누군가가 잘하는 것(또는 더 나쁜 것)에 대한 일반적인 의견은 더 발달된 지능과 직접 관련이 있습니다. Howard Gardner
Howard Gardner는 또한 그의 연구에서 다음과 같이 지적합니다. 공간 및 논리 수학 지능, 이 클래식에 긍정적인 영향을 받습니다.
같은 방식으로 우리 지능의 자극과 협력하는 게임이 있습니다.
앞서 언급한 것과 달리 Rubik's Cube는 교육 분야와 관련하여 아직 완전히 탐색되지 않은 잠재력을 조각 뒤에 숨깁니다. 또한 하나의 컴팩트한 아이템으로 컬러풀한 디자인이 매력인 만큼 실용적이고 사용하기 편한 아이템입니다.
Rubik's Cube가 교육에 미치는 영향은 그 기원부터 교육 목적으로 고안되었기 때문에 놀라운 일이 아닙니다.
부다페스트 상업 예술 학교(Budapest School of Commercial Arts)의 조각가, 건축가, 디자이너가 그의 건축 수업 학생들에게 공간의 3차원을 보다 교훈적이고 흥미롭고 혁신적인 방식으로 가르치기 위한 일종의 모델로 발명했다는 것을 기억합시다. 공간 작업을 용이하게 하는 목적.
현재, 특히 지능 및 정신 운동 발달에 있어 어린이와 청소년에게 Rubik's Cube의 긍정적인 영향을 검증하는 많은 연구가 있었습니다.
가장 명백한 이점 중 다음을 언급할 수 있습니다.
이미 대회와 같은 루빅스 큐브 조립과 관련된 활동에 참여하거나 단순히 이 활동에 시간을 할애한 경험이 있는 아마추어는 학습 과정에서 큐브 조립의 어려움 수준이 어떻게 감소하고 이 "장난감"의 작동에 대한 이해가 증가하고 있습니다.
아마도 그들은 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 아직 알지 못할 것입니다.
그들의 지능은 문제에 대처하고 전략을 간단하고 효율적으로 실행하는 능력에서 긍정적으로 발전하고 있었습니다.
큐브가 제공하는 난이도가 낮을 때마다 팬들은 점점 더 큰 도전을 원했습니다. 오랜 연습 기간 전에는 불가능해 보였던 다음과 같은 도전 과제:
분명히 이러한 활동은 인지 수준에서 더 많은 노력을 요구하여 이러한 Rubik's Cube 팬의 능력을 더 높은 수준으로 끌어올립니다.
우리는 또한 체스와 유사한 완전히 개별적이고 독립적인 대상이기 때문에 학생이 자신의 실수와 성공을 완전히 인식하고 있다는 점을 고려해야 합니다. 학생들이 자신의 실수를 수정하고 수용하며 물론 성공에 도달하도록 동기를 부여하는 것은 무엇입니까?
큐브 솔루션의 일부인 알고리즘을 학습하고 공식화하는 과정에서 다음과 같은 몇 가지 정신적 프로세스가 관련됩니다.
그리고 큐브 조립 연습을 강화할 수 있는 스킬이 수학에도 영향을 미치기 때문에 혜택이 무궁무진한 것 같습니다.
구상 이후로 많은 변형이 만들어졌기 때문에 이 장난감은 다음과 같은 다양한 기하학적 모양을 연구하는 데 매우 유용합니다.
순열, 확률, 계승 등과 같은 개념이 있는 고급 과목에서도 공부합니다.
그것은 이미 다른 이야기의 일부이지만 의심할 여지 없이 위의 모든 것에 대해 Rubik's Cube의 연습으로 자극된 인지 능력은 소프트웨어 프로그래밍 분야에 전념하는 사람들에게도 긍정적인 영향을 미칩니다.
Holly는 게임 업계에서 20년 이상의 경력을 가진 미국인으로 새로운 프로그램과 선구적인 제품을 통해 Rubik's Cube, Trivial Pursuit, Monopoly와 같은 세계적으로 유명한 브랜드를 만든 것으로 인정받고 있습니다.
Holly는 국제 프로그램을 이끌고 있습니다. "당신은 루빅스 큐브를 할 수 있습니다", Rubik's Cube 및 그 변형의 사용을 기반으로 교육 전략을 구현하는 데 전념하는 해당 분야의 선구적인 프로그램입니다.
또한 이 프로그램은 교사들이 Rubik's Cube를 교훈적인 교재로 사용할 수 있도록 준비시키기 위한 교육도 제공합니다.
이 프로그램의 좋은 점은 소속된 모든 교사가 자신이 작업하고 만들고 있는 웹에 교훈적인 교육 자료를 지속적으로 업로드할 수 있다는 것입니다. 이것은 국제적 수준에서 점점 더 큰 커뮤니티를 구축하기 위한 것입니다.
미국의 몇몇 학교는 아직 Rubik's Cube를 공식적인 교육 대상으로 포함하지 않았습니다. 그러나 이는 점차 증가하는 관행입니다.
스페인 세비야에 위치한 Altasierra Bilingual School은 학습 도구로 교육 과정에 Rubik's Cube를 최초로 삽입했으며 Rubik's Cube 및 교육과 관련된 모든 것을 규제하는 기구에서 주최하는 공식 국제 선수권 대회에도 적극적으로 참여하고 있습니다. , 세계 큐브 협회.
실제로 이 유명한 큐브가 직업 생활에 영향을 미칠 정도로 정신 능력에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는지 검증하는 실제 사례보다 더 좋은 것은 무엇입니까?
다음으로 루빅스 큐브 건축 사업을 초월한 현 세계 챔피언과 인물들의 사례를 말씀드리겠습니다. 꽤 어린 나이부터 이 취미를 시작한 사람들은 이 직업에서 성공을 거둔 후 과학적이고 논리적인 수학 제목에 전념했습니다.
이들은 루빅스 큐브에 대한 사랑이 인지 능력에 긍정적인 영향을 미치고 결과적으로 미래에 수학 및 전략 추구와 관련된 상당히 기술적인 직업에 배치되는 경향이 있는 많은 젊은이들 중 단 3명에 불과합니다.
이 유명한 개념은 최소한의 움직임으로 루빅스 큐브를 조립하는 방법에 불과합니다.
실제로 이것은 Rubik's Cube에만 적용되는 것이 아니라 최소한의 단계나 움직임이라는 동일한 아이디어를 따르는 모든 퍼즐이나 수학 게임에 그 정의를 적용할 수 있습니다.
1981년 Morwen Thistlewaite는 52개의 움직임으로 큐브의 다양한 조합을 풀기에 충분하다는 것을 복잡한 알고리즘으로 보여주는 데 성공했습니다.
1990년 Hans Kloosterman은 이 수치를 개선하여 42개의 무브먼트로 낮추었습니다.
점점 더 최적의 솔루션을 찾는 데 몇 년이 흘렀습니다.
2007년 미국 연구원들은 루빅스 큐브가 26개의 움직임으로 풀릴 수 있다고 확신했습니다.
그리고 마지막으로 2010년 7월에 Tomas Rokicki, Herbert Kociemba, Morley Davidson 및 John Dethridge로 구성된 팀은 오늘날 신의 알고리즘으로 알려진 알고리즘을 통해 모든 큐브를 푸는 데 정확히 20번의 움직임이 필요하다는 것을 증명했습니다.
요즘 신의 알고리즘에 설정된 20가지 동작으로 루빅스 큐브를 0.38초 만에 조립할 수 있는 로봇이 기록을 보유하고 있다.
온라인 지적 계수 테스트
당신의 IQ는 무엇입니까?
© 2024 - 모든 권리 보유